Pular para o conteúdo principal

1. Introdução

Contextualização sobre simuladores automotivos:

Simuladores automotivos são ferramentas indispensáveis na engenharia, com crescente destaque tanto no entretenimento quanto em aplicações profissionais. O mercado está em expansão, impulsionado pela popularização das corridas virtuais, avanços tecnológicos e uso crescente em pesquisa, desenvolvimento e testes de novas tecnologias. Além do lazer, simuladores são amplamente utilizados para treinamento, análise e validação em áreas como direção autônoma, segurança veicular e ergonomia.

Simulador Fanatec

Figura 1. Simulador Fanatec.

Antes da pandemia de COVID-19, o automobilismo virtual era restrito a entusiastas, gamers e alguns pilotos profissionais. Plataformas como iRacing e Assetto Corsa já tinham comunidades ativas, mas pouca visibilidade fora do nicho. As competições virtuais eram pouco divulgadas, com premiações modestas e infraestrutura limitada. O envolvimento de equipes e pilotos reais era discreto, e o público geral associava jogos de corrida a títulos arcade, como Gran Turismo ou Forza. Com a paralisação das corridas reais durante a pandemia, o automobilismo virtual ganhou visibilidade, atraindo grandes nomes do esporte, ampliando audiências e consolidando-se como alternativa legítima de entretenimento e competição.

No pós-pandemia, o setor se consolidou e expandiu, com avanços em realismo, imersão e precisão tecnológica. Equipes de automobilismo utilizam simuladores para treino e análise, enquanto o público investe cada vez mais em equipamentos domésticos. O uso em pesquisa e desenvolvimento intensificou-se, especialmente em direção autônoma, segurança e ergonomia. O mercado global de simuladores de direção, avaliado em US$ 1,5 bilhão em 2022, deve atingir US$ 7,8 bilhões até 2030, impulsionado por realidade virtual, inteligência artificial e demanda por treinamentos imersivos. Os preços variam conforme o nível de realismo e finalidade: setups básicos para lazer custam entre R$ 1.500 e R$ 5.000 (volantes Logitech G29/G923 e pedaleiras simples); intermediários, de R$ 6.000 a R$ 15.000 (Fanatec CSL DD, pedais com célula de carga e cockpits de alumínio); profissionais, acima de R$ 20.000, podendo ultrapassar R$ 100.000 (volantes direct drive, pedaleiras hidráulicas, sistemas de movimento e realidade virtual). O mercado oferece opções modulares e com possibilidades de upgrade para todos os perfis.

Objetivo do Projeto:

Desenvolver um simulador automotivo de baixo custo, com qualidade e desempenho compatíveis com padrões profissionais. A proposta busca equilibrar acessibilidade financeira e alto realismo, utilizando componentes selecionados, soluções modulares e materiais de boa relação custo-benefício. O foco está em funcionalidades essenciais para treinos técnicos e aplicação acadêmica, esportiva ou de pesquisa, democratizando o acesso a ferramentas de simulação avançadas e contribuindo para a formação de pilotos, engenheiros e entusiastas.

Estrutura da Documentação:

Esta documentação está organizado da seguinte forma:
Na Seção Estrutura, apresenta-se o Projeto Estrutural, Ergonomia e a Seleção de Compontentes da parte Estrutural. A Seção Hardware, possui a Seleção dos Compontes que detalha a escolha e integração dos componentes de hardware necessários para o simulador automotivo. Em seguida, a Seção Software, possui a Documentação em Módulos que explora o desenvolvimento e integração do software, incluindo a comunicação entre hardware e ambiente virtual. Por fim, as Seções 6 e 7 trazem os resultados, discussões e as conclusões do projeto, seguidas das referências bibliográficas e anexos.

Membros e suas alocaçãos:

MembroMatrículaFunção
Enzo Govastki190027266Gerente de Produto/ Membro de Estruturas
Eduardo dos Santos Ribeiro200017136Gerente de Projeto/ Membro de Estruturas
Davi da Paz Magalhães200016717Líder de Estruturas
Alexandre de Santana Beck211061350Líder de Software
Thalis Cezar Ianzer202017165Líder de Hardware
Ana Beatriz Wanderley Massuh200060837Membro de Estruturas
Arthur D'Assumpção Loureiro190084570Membro de Estruturas
Artur Rodrigues Sousa Alves211043638Membro de Software
Jackes Tiago Ferreira da Fonseca190030291Membro de Software
Lucas Caldas Barbosa de Souza190091606Membro de Software
Lucas Soares Barros202017700Membro de Software
Mateus de Almeida Dias190142260Membro de Software
Miguel Matos Costa211039635Membro de Software
Wengel Rodrigues Farias190118555Membro de Software
Rafael de Medeiros Nobre200026488Membro de Software
Delziron Braz de Lima200057421Membro de Hardware
Emerson Luís Teles dos Santos200017322Membro de Hardware
Fellipe Pereira da Costa Silva200017772Membro de Hardware
Guilherme Soares Rocha211039789Membro de Hardware

Planejamento do Projeto:

Levantamento de Requisitos

1. Requisitos Funcionais

1.1. Base Direct Drive
  • RF01: Deve possuir torque de 8 a 15 Nm

  • RF02: Deve permitir ajuste de torque via software.

  • RF03: Deve suportar volante removível com sistema de engate rápido

  • RF04: Deve ser compatível com os principais simuladores: Assetto Corsa, iRacing, rFactor, Project Cars

1.2. Volante
  • RF05: Deve possuir volante estilo Fórmula.

  • RF06: O volante deve conter no mínimo 10 botões.

  • RF07: Deve permitir mapeamento de botões via software.

  • RF08: O volante deve ser funcional, permitindo rotação precisa e retorno de força (force feedback) para simular a experiência de direção.

  • RF09: O firmware do volante deve ser reconhecido como dispositivo de entrada (HID) pelo jogo, permitindo sua identificação automática.

1.3. Pedais
  • RF10: Deve oferecer sistema de pedais modulares.

  • RF11: O pedal de freio deve possuir célula de carga.

  • RF12: Deve permitir ajuste de rigidez, curso e sensibilidade dos pedais.

  • RF13:Os pedais devem ser capazes de detectar e transmitir a pressão aplicada para aceleração, frenagem e embreagem.

1.4. Cockpit
  • RF14: O cockpit deve ser fixo, com estrutura rígida.

  • RF15: Deve permitir ajuste da posição dos pedais (inclinação e distância).

  • RF16: Deve permitir ajuste da posição do banco e inclinação da base do volante.

1.5. Interface e Software
  • RF17: Deve disponibilizar software de calibração e configuração em português.

  • RF18: O firmware da base e dos periféricos deve ser atualizável.

  • RF19: O sistema deve permitir a conexão e integração com os softwares Simhub, FFBeast e XInput.

  • RF20: Os pedais devem ser capazes de detectar e transmitir a pressão aplicada para aceleração, frenagem e embreagem.

  • RF21: O sistema deve permitir a comunicação bidirecional entre a Raspberry Pi e o PC via rede local para leitura e exibição de dados no display.

  • RF22: O sistema deve interpretar e atualizar os dados recebidos do jogo (via SimHub) no display de 7" conectado à Raspberry Pi por HDMI.

  • RF23: O sistema deve ativar automaticamente os motores de feedback tátil (volante/pedais) com base nas respostas do jogo.

  • RF24: A Raspberry Pi deve coletar continuamente os dados recebidos do servidor SimHub e exibi-los em tempo real.

  • RF25: O sistema deve permitir a criação de dashboards personalizados no SimHub para exibição na tela conectada à Raspberry Pi.

    2. Requisitos Não Funcionais

2.1. Usabilidade
  • RNF01: O sistema deve ser intuitivo para usuários iniciantes.

  • RNF02: O processo de montagem deve ter complexidade média ou baixa.

  • RNF03: A tela HDMI de 7" deve possuir boa legibilidade em ambientes com diferentes condições de luminosidade, mesmo sem funcionalidade touch.

2.2. Desempenho
  • RNF04: O sistema deve ter um tempo de resposta inferior a 50ms entre o hardware (volante/pedais) e o jogo.

  • RNF05: A comunicação entre os componentes (Raspberry Pi, display, pedais) deve ser estável, sem perda de pacotes de dados.

2.3. Portabilidade e Modularidade
  • RNF06: Os componentes (volante, pedal) devem ser substituíveis/modulares.

  • RNF07: O sistema deve ser compatível com acessórios de terceiros (sempre que possível).

2.4. Estética e Design
  • RNF08: O design deve seguir um padrão minimalista e visualmente atrativo.

  • RNF09: O produto deve estar disponível nas cores preto e cinza como padrão.

2.5. Segurança
  • RNF10: A comunicação entre os componentes (Raspberry Pi, display, pedais) deve ser estável, sem perda de pacotes de dados.

    3. Requisitos de Mercado

  • RM01: O preço deve variar entre R$ 3.000,00 e R$ 6.000,00, considerando lucros

Orçamento Estimado:

ItemValorQuantidadeStatus da compra
Controlador Odesc 4.2R$ 245,001Compra efetuada
Encoder Rotativo 600pprR$ 169,661Compra efetuada
amplificador HX711R$ 10,001Não Comprou
Sensor hall AS5048AR$ 26,092Não Comprou
Motor VibratorioR$ 18,364Não Comprou
Fusível GeralR$ 1,501Não Comprou
Chave GeralR$ 26,001Não Comprou
Regulador de tensãoR$ 54,991Compra efetuada
USB hubR$ 33,001Não Comprou
DisplayR$ 220,001Não Comprou
Arduino Pro MicroR$ 51,751Compra efetuada
Fio AWG 14R$ 15,002Não Comprou
Fio AWG 20R$ 35,008Não Comprou
Cooler 60x60mmR$ 25,001Não Comprou
Célula de carga 200 kgR$ 129,771Não Comprou
Step downR$ 34,901Não Comprou
Suporte eixo MotorR$ 20,001Não Comprou
Molas Pedal Freio 100 mm REDR$ 84,273Não Comprou
Perfil 2020R$ 130,00Não Comprou
Rolamento 6816R$ 66,001Não Comprou
Parafuso Allen M4x3512Não Comprou
Parafuso Allen M4x55 mm2Não Comprou
Porca Autotravante M4R$ 1,4014Não Comprou
Porca de inserção de calor m4x8.1 mmR$ 28,2912Não Comprou
Imã de NeodímioR$ 8,806Não Comprou
Adesivo Revestimento CouroR$ 42,001Não Comprou
FilamentoR$ 120,001Compra efetuada
Polia Gt20 encoderR$ 36,123Compra efetuada
Polia Gt20 TensionadoraR$ 16,011Compra efetuada
Correia Gt2 180mmR$ 27,371Compra efetuada
Parafuso Allen M8 20mmR$ 12,0024Não Comprou
Parafuso Allen M8 200mmR$ 12,003Não Comprou
Parafuso Allen M8 80mmR$ 3,963Não Comprou
Parafuso Allen M8 40mmR$ 2,764Não Comprou
Parafuso Allen M8 90mmR$ 7,105Não Comprou
Parafuso Allen M4 40 mmR$ 3,0012Não Comprou
Porca autotrvante M8R$ 6,6044Não Comprou
Rolamento 22 mm6Não Comprou
Colar de travaR$ 14,993Não Comprou
Arruela lisa 8 mmR$ 0,606Não Comprou
Terminal Rotular M83Não Comprou
Pé niveladorR$ 44,586Não Comprou
Total
R$ 1.783,87
Falta Comprar
R$ 1.062,97
Comprados
R$ 720,90